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        机器视觉三维软件开发 – 怎么入门?- 你知道如何学习吗(机器视觉三维建模)

        今天在这里讨论一下机器视觉三维软件开发方面的介绍 ,由于今年团队需要做机器视觉三维软件,其中涉及到三维显示部分  ,在这里也预言过几个方案 ,最终使用了Qt OSG方案来做 。

        在机器视觉三维软件开源软件中,不得不提 CloudCompare,MeshLab两个开源库 ,都是使用Qt opengl来实现三维交互,下文把CloudCompare简称CC 。

        机器视觉三维软件开发 - 怎么入门?- 你知道如何学习吗(机器视觉三维建模)

        CC

        机器视觉三维软件开发 - 怎么入门?- 你知道如何学习吗(机器视觉三维建模)

        MeshLab

        源码直接git clone URL 下来。

        CC

        CC有强大的点云处理功能,封装了OpenGL部分,CC定义了比较复杂的数据结构 ,自己看过一段时间源码,说实话没看懂,只是独立了渲染显示那部分 , CC的显示在交互不复杂的情况下,比较好独立出来,直接显示三维数据即可,如果是你的应用软件有较多的交互,比如选择对象,对象操作 ,面片化等操作 ,你就很难独立出来了,复杂的数据结构,你加着加着你写的软件就改成了CC一样了,很难做成自己想要的风格,所以放弃了这个想法。

        MeshLab

        MeshLab以前使用过,只是会简单的操作,数学库vcglib里面封装了三角网格、四面体的控制处理以及封装了OpenGL显示部分,功能很强大, MeshLab是调用了vcglib的核心库实现,源码也看过一段时间,学习了一部分精华 ,目前没有完全看懂,未来的时间会继续研究,三维显示部分有用过vcglib里面一些。

        CC跟MeshLab跟我的应用有较大的差异,我的应用是需要显示三维对象 ,能够对三维对象进行选择、操作、面片化等,直接使用CC和MeshLab比较难剥离数据结构,就放弃了。

        选择Osg

        为什么要选择Osg ,因为Osg封装了Opengl的所有功能,OsgEarth就是通过OSG开发的一个地图应用 ,做地图开发的朋友应该都很熟悉,有兴趣的朋友可以看看。

        我这边使用OSG来进行实现我的应用,就相对来说比较简单了 ,对象显示、对象选择 、面片化等 。

        机器视觉三维软件开发 - 怎么入门?- 你知道如何学习吗(机器视觉三维建模)

        osgEarth

        机器视觉三维软件开发 - 怎么入门?- 你知道如何学习吗(机器视觉三维建模)

        osgEarth

        快速入门Opengl

        想快速学习入门opengl的朋友可以去learnOpenGL学习,做三维软件开发 ,需要对OpenGL有一定的理解以及矩阵的操作。

        机器视觉三维软件开发 - 怎么入门?- 你知道如何学习吗(机器视觉三维建模)

        快速入门Opengl

        FreeCAD

        这也是一个三维CAD开源库 ,我对他无可奈何,不是专业做软件开发,看不懂 ,没有过多的研究,看了软件执行目录 ,boost、pcl 、vtk、MKL、tbb等大名鼎鼎的库,如果有精力研究,这个开源软件肯定会学到不少东西 !足以见UG、SolidWorks、Pro-E等三维软件的复杂度了,他们很多都是自己开发的,没有用开源的库,所以,别人的东西厉害啊

        机器视觉三维软件开发 - 怎么入门?- 你知道如何学习吗(机器视觉三维建模)

        FreeCAD

        Qt

        要做三维软件开发,QT是必不可少的,OSG、MeshLab 、CC 、FreeCAD等都是QT编写的 ,并且这些软件或库都是跨平台,所以选择QT做应用软件开发,优势是非常明显的。

        爱你不容易

        我们的软件重在实现,没有能力和精力去过多的对软件进行修饰,最后选择QT osg来实现,好在目前功能都实现了,也还可以。

        机器视觉三维算法 、软件是未来的趋势 ,需要不断学习加强!加油

        写的比较乱 ,大家随意看看 ,欢迎拍砖,今年刚开始做三维视觉产品开发。

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